Depuis 2009
Cadre : projet FeelTact (projet labellisé par le centre d’innovation de l’UTC, lauréat du concours Galileo Masters)
Rôle : porteur
Ingénieur d’étude : Thibaud Severini
Problématique : mise en œuvre de retours tactiles riches
Résultats attendus : cadre théorique et pratique pour la conception
Mises en œuvre attendues : applications et accessoires offrant des retours tactiles riches
Principale publication : Esposito, N. (2011). FeelTact: Rich Tactile Feedback for Mobile Gaming. Proceedings of the Eight ACM
International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011). Lisbon (Portugal), November 8–11.
Interactions tactiles
De 2011 à 2014
Cadre : projet Itoip (projet régional)
Rôle : participant
Partenaires : Esad d’Amiens, Apicadev, Eurobraille
Problématique : interactions tactiles pour l’orientation, l’information et la présence
Résultats attendus : travaux théoriques sur les interactions tactiles (dynamique, reconnaissance d’autrui, émergence, émotions)
Mises en œuvre attendues : système d’accès à des contenus touchables
Données complexes
De 2010 à 2011
Cadre : projet Aedhe (projet labellisé par le conseil scientifique de l’UTC)
Rôle : responsable
Post-doctorant : Fabien Pfaënder
Partenaires : Institut des Systèmes Complexes de Paris Île de France, médialab de Sciences Po
Problématique : analyse exploratoire de données dynamiques et hétérogènes
Résultats : méthodologie de captation, d’exploration et de présentation
Mises en œuvre : exemples de démarches pour les publications scientifiques et les données géolocalisées
Principale publication : Pfaender, F., Esposito, N. & Jacomy, M. (2011). Exploratory Analysis of Web Data: Methods, Tools and
Geographical Distribution. Proceedings of Emergent Properties in Natural and Artificial Complex Systems (EPNACS 2011).
Vienna (Austria), September 14–15.
Conservation des productions artistiques
De 2006 à 2009, puis en continu
Cadre : projet Caspar (projet intégré européen)
Rôle : responsable technique et chef de projet pour l’équipe CNRS/UTC
Ingénieurs de recherche : Erik Gebers et Johann Holland
Partenaires : ACS, Asemantics, Ciant, CNR, Engineering, ESA, Forth, IBM, Ina, Ircam, Metaware, STFC, Unesco, Université de Glasgow, Université de Leeds, Université de Urbino
Problématique : préservation à long terme de ressources scientifiques, culturelles et en particulier artistiques
Résultats : ontologie de description des cycles de vie des créations artistiques, modèle de représentation des œuvres de musique
électroacoustique de type acousmatic, méthodologie d’archivage pour les arts performatifs
Mise en œuvre : prototype de système de préservation pour les arts performatifs
Principale publication : Esposito, N., Bachimont, B. & Gebers, E. (2010). Cyclops: An Interface for Producing and Accessing Archives of
Artistic Works (PDF). ERCIM News No. 80: special issue on digital preservation (PDF), p. 27–28.
Projets connexes :
- ArchiveCreation (outil de sauvegarde des données publiées sur Twitter, Facebook, Posterous, TwitVid et Blogger)
- FusionType (mise en forme automatique ou semi-automatique de contenu multimédia et exploration)
Jeux vidéo et patrimoine vidéoludique
De 2004 à 2005, puis en continu
Cadre : projet Inspiration (partenariat industriel)
Rôle : porteur
Partenaire : Many Players
Problématique : comment exploiter le patrimoine vidéoludique pour concevoir les jeux vidéo actuels ?
Résultat : méthode de formulation des idées
Mise en œuvre : logiciel illustrant la méthode (Laboprod) et conception d’un jeu avec la méthode
Principale publication : Esposito, N. (2005). A Short and Simple Definition of What a Video Game Is. Proceedings of DiGRA 2005
(Changing Views: Worlds in Play). Vancouver (Canada), June 16–20.
Publication préliminaire : Esposito, N. (2004). Émulation et conservation du patrimoine culturel lié aux jeux vidéo. Proceedings of ICHIM
04 (Digital Culture and Heritage). Paris (France), 30 août – 2 septembre.
Projets connexes :
- Archivage des ambiances de jeu grâce à la réalité virtuelle pour la conservation du patrimoine culturel lié aux jeux vidéo (principale
publication : Esposito, N. (2008). Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for the Preservation of the Video Game
Cultural Heritage. In Rao, P. & Zodgekar S. A. (Eds.), Virtual Reality: Concepts and Applications, p. 171–179. ICFAI
University Press.) - Apprentissage de l'algorithmique par le jeu (principale publication : Esposito, N. & Lenne, D. (2005). Enhancing the Learning of
Algorithm Design by Game Playing. Elsevier CAL 05 (Virtual Learning?). Bristol (United Kingdom), April 4–6.)
Création de documents numériques
De 2002 à 2004
Cadre : projet Osmose (projet régional, subvention Éducapôle)
Rôle : responsable technique
Problématique : quelle alternative à l'approche WYSIWYG ?
Résultat : articulation entre le contenu et le document
Mise en œuvre : logiciel de présentation multimédia Osmose
Principale publication : Esposito, N. (2005). Articulation Between Content and Style to Create Digital Documents (version française).
Proceedings of HCI International 2005. Las Vegas (Nevada, USA), July 22–27.
Travail collaboratif
De 1998 à 2002
Cadre : thèse de doctorat de Cifre effectuée au service de recherche de Dassault Systèmes
Problématique : conception collaborative en architecture P2P
Résultat : méthode optimiste de résolution automatique de conflits pour la cohérence de données répliquées
Mise en œuvre : implémentation au sein d'un logiciel de CAO
Principale publication : Esposito, N. (2002). Coopeer : une architecture d’égal à égal pour la conception collaborative – Méthode
optimiste de résolution automatique des conflits pour la cohérence de données répliquées. Thèse de doctorat de l’Institut National
Polytechnique de Grenoble. Grenoble (France), 9 septembre.