Interactions tactiles, retours tactiles riches

Esposito, N. & Lenay, Ch. (2011). FeelTact: Rich Tactile Feedback for Mobile Gaming. Proceedings of the Eight ACM International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2011). Lisbon (Portugal), November 8–11.

Analyse exploratoire de données complexes et hétérogènes

Pfaender, F., Esposito, N. & Jacomy, M. (2011). Exploratory Analysis of Web Data: Methods, Tools and Geographical Distribution. Proceedings of Emergent Properties in Natural and Artificial Complex Systems (EPNACS 2011). Vienna (Austria), September 14–15.



Préservation des productions artistiques

Esposito, N., Bachimont, B. & Gebers, E. (2010). Cyclops: An Interface for Producing and Accessing Archives of Artistic Works (PDF). ERCIM News No. 80: special issue on digital preservation (PDF), p. 27–28.

Ng, K., Mikroyannidi, E., Ong, B., Esposito, N., Giaretta, D. (2009). Interactive Multimedia Systems for Technology-Enhanced Learning and Preservation. Proceedings of the 15th International Conference on Distributed Multimedia Systems (DMS 2009). San Francisco (California, USA), September 10–12.

Gebers, E., Bachimont B., Esposito, N., Holland, J. (2009). Cyclops : une interface de modélisation adaptable aux communautés de pratique (démonstration). 20es journées francophones d’ingénierie des connaissances (IC09, Connaissance et communautés en ligne). Hammamet (Tunisie), 25–29 mai.

Esposito, N. & Geslin, Y. (2008). Long-term Preservation of Acousmatic Works: Toward a Generic Model of Description. Proceedings of the 14th IEEE Mediterranean Electrotechnical Conference (MELECON 2008, New Technologies for Sustainable Development). Ajaccio (France), May 5–7.

Bouchardon, S., Lissart, M. & Esposito, N. (2008). Littérature numérique : préservation et valorisation des œuvres. Actes des journées Questions autour des poésies numériques. Paris (France), 7–8 février.

Esposito, N. (2007). Artistic Work Life-Cycle Archiving (PDF). Proceedings of ICHIM 07 (Digital Culture and Heritage). Toronto (Canada), October 24–26.

Geslin, Y. & Esposito, N. (2007). A Method to Represent Acousmatic Works. Intangible Heritage Workshop (Ircam). Paris (France), 19 avril.



Jeux vidéo et patrimoine vidéoludique

Esposito, N. (2012, à paraître). L’exemple de la préservation des jeux vidéo. In Gayou, E. (Ed), Musique et technologie, quelle(s) pérennité(s) ? INA-GRM.

Esposito, N. (2011). Panorama des approches pour la préservation des jeux vidéo. Actes des 17es journées d’informatique musicale. Saint Étienne (France), 25–27 mai, p. 79–83.

Esposito, N. (2011). De l'informatique aux sciences humaines : jeux vidéo, projets de recherche et transitions. Actes de Games Studies ? à la française ! Paris (France), 7–8 mai.

Esposito, N. (2008). Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for the Preservation of the Video Game Cultural Heritage (version française). In Rao, P. & Zodgekar S. A. (Eds.), Virtual Reality: Concepts and Applications, p. 171–179. ICFAI University Press.

Esposito, N. (2006). Laboprod – Laboratoire de production de nouvelles idées. Les journées du logiciel libre 2006. Compiègne (France), 30–31 mai.

Esposito, N. (2005). Game Atmosphere Archiving Thanks to Virtual Reality for the Preservation of the Video Game Cultural Heritage (version française). Proceedings of ICHIM 05 (Digital Culture and Heritage). Paris (France), September 21–23.

Esposito, N. (2005). A Short and Simple Definition of What a Video Game Is. Proceedings of DiGRA 2005 (Changing Views: Worlds in Play). Vancouver (Canada), June 16–20.

Esposito, N. (2005). Immersion in Game Atmospheres for the Video Game Heritage Preservation. Proceedings of DiGRA 2005 (Changing Views: Worlds in Play). Vancouver (Canada), June 16–20.

Esposito, N. (2005). How Video Game History Shows Us Why Video Game Nostalgia Is So Important Now. Playing the Past. Gainesville (Florida, USA), March 18–19.

Esposito, N. & Lenne, D. (2005). Enhancing the Learning of Algorithm Design by Game Playing. Elsevier CAL 05 (Virtual Learning?). Bristol (United Kingdom), April 4–6.

Esposito, N. (2004). Immersion dans les ambiances de jeu pour la conservation du patrimoine culturel vidéoludique (démonstration). Nicéphore Days 04. Chalon sur Saône (France), 24–28 novembre.

Esposito, N. (2004). Answers. In Newman, J. & Simons, I., eds. Difficult Questions About Videogames. PublicBeta.

Esposito, N. (2004). Émulation et conservation du patrimoine culturel lié aux jeux vidéo. Proceedings of ICHIM 04 (Digital Culture and Heritage). Paris (France), 30 août – 2 septembre.

Esposito, N. (2001). Émulation et jeux vidéo. Micro Application.



Création de documents numériques

Esposito, N. (2005). Articulation Between Content and Style to Create Digital Documents (version française). Proceedings of HCI International 2005. Las Vegas (Nevada, USA), July 22–27.

Esposito, N. (2005). Osmose : un logiciel libre de présentation multimédia basé sur une nouvelle approche. Les journées du libre 2005. Amiens (France), 19–20 mars.

Esposito, N. (2005). Tisser les réseaux – Méthode de conception pour l’art numérique. Atelier à l’école d’art Maryse Éloy. Paris (France), 21 et 28 février.



Travail collaboratif

Esposito, N. (2010). Architecture d’égal à égal pour la conception collaborative. Éditions Universitaires Européennes.

Esposito, N. (2003). Conflict Resolution for Collaborative Work System. Brevet publié aux USA (US 2003/0115268 A1), en Europe (EP1326184), au Japon (JP2003303179) et au Canada (CA2413615).

Chartier, V. & Esposito, N. (2002). Collaborative Design. Brevet publié aux USA (US 2002/0183878 A1), en Europe (EP1271412), au Japon (JP2003099470) et au Canada (CA2386272).

Esposito, N. (2002). Coopeer : une architecture d’égal à égal pour la conception collaborative – Méthode optimiste de résolution automatique des conflits pour la cohérence de données répliquées. Thèse de doctorat de l’Institut National Polytechnique de Grenoble. Grenoble (France), 9 septembre.

Esposito, N. (1999). Automatic and Groupware Metasearch (poster). Proceedings of the 18th International Conference on Conceptual Modeling (ER ’99). Paris (France), November 15–18.