Nicolas Esposito est enseignant-chercheur à l'UTC (Université de Technologie de Compiègne, en France). Il a été ingénieur de recherche dans l'industrie du logiciel (Dassault Systèmes) et au CNRS. Il a également cofondé l'association RendezVousCreation (partage d'expériences de création) et cocréé un studio de développement de jeux vidéo, après avoir écrit un livre sur le sujet (Émulation et jeu vidéo). Nicolas Esposito dispose d'un diplôme d'ingénieur et d'un doctorat en informatique. Il est actuellement membre du laboratoire Costech (Connaissance, organisation et systèmes techniques) au sein du département de sciences humaines de l'UTC. Ses enseignements et projets de recherche portent de manière générale sur les productions numériques et les nouveaux usages. Il a créé deux enseignements à l'UTC : l’un sur le numérique et la photo, l'autre sur les jeux vidéo (industrie et conception).
Sélection de productions
- Lauréat du concours Galileo Masters 2010 (prix régional) avec le projet FeelTact (retours tactiles riches)
- Auteur et coauteur de deux brevets sur la conception collaborative (US2003115268 et US2002183878)
- Auteur de deux livres : Émulation et jeux vidéo et Architecture d’égal à égal pour la conception collaborative
- Auteur de publications scientifiques dans ces domaines : préservation, documents numériques, jeux vidéo, travail collaboratif
- Auteur du corpus CreationService (démarches de création)
- Chroniqueur dans le podcast Déclencheur et rédacteur pour plusieurs publications sur le Web
- Créateur de deux unités d’enseignement à l’Université de Technologie de Compiègne sur le numérique et les jeux vidéo
- Créateur des blogs RendezVousCreation, NouvelleProduction, VideoGameFocus, BlogNico et ApresTout
- Cofondateur de RendezVousCreation (association) et de Many Players (studio de développement de jeux vidéo)
- Conception de jeux vidéo, ex. : coconception de Click & Shoot (football multijoueur sur le Web)
- Conception de jeux pédagogiques, ex. : Cadrez-moi (cadrage en photographie) et Déclenchez-moi (réglages en photographie)
- Coconception des logiciels libres Osmose (présentations multimédia) et Cyclops (préservation pour les arts performatifs)
- Conception et développement d’applications Web, ex. : ProInstance (suivi de projet)
- Conception et dev. de logiciels pour les entreprises, ex. : ENOVIA 3d com MetaSearch (Dassault Systèmes) et WinProcess
- Photographie : portraits de créateurs (souvent repris sur Wikipedia) et photos de concerts (exemple)
- Réalisation audiovisuelle, ex. : session acoustique, session en studio, clip, captation de concert, interview, rencontre, pédagogie
- Réalisation en art numérique, ex. : CD-Rom du livre L’algorithme pixélisé de Miguel Chevalier
- Réalisation multimédia, ex. : Visite virtuelle de Noyon au travers d'anciennes cartes postales (CD-Rom, premier prix du trophée des communes de l’Oise 1998)